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LOL赛事下注 - 英雄联盟投注 -(中国)Riot Games博楚激光切管机画图教程

  • 发布时间:2025-03-11
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  啊,一个学员发过来一个这样的一个视频啊,就是图片说这个图是怎么做出来的?咱们通过这个 博主系统,咱们做一个这样的一个管子啊,用四六个字做也可以,四六个做的话导出 igs, 再导到这个博主系统,但是博主系统不管是免费版还是呃,就是花钱那个绿色版都可以做出这样的管子。直接做出这样的管子啊,咱们做一下 啊,这个新建,然后这有个标准,先新建啊,新建底下有个三角点,它一个标准管材,标准管材,这个圆管,正方管、矩形管、跑道管,咱们点圆管,你圆管的直径可以自己梳啊,你比如说圆管是六十的,那你就输六十啊,这就可以了, 然后下一步,下一步以后在这有个圆管的长度,你比如说长度是四百,那你就输四百,是吧?输四百,厚度呢?也可以自己定义啊,厚度你就是六十零点六啊,厚度零点六,然后左边轻角和右边轻角,这是按角度算的,他不是按距离算的啊,你比如我左边是四十五啊,右边是六十, 一会六十。好,你把这个数都输进去,他自动就出来这个格了啊,这样的话,这个管子就化成了,如果这样的管子的话,简单的管子咱们就不通过四类多个词化了,直接播出系统就化了,然后保存一下,生成 zz 叉格式的文件就可以了啊,保存一下生成 zz 叉格式的文件直接就可以 啊,做切割用了啊,切割用了啊,咱们再新新建几个别的啊,方管的,举行管的吧,举行管请指定 长边长啊?起胸管的长和宽啊,你比如说八十五十,这是咱们一百五十是吧?一百五十都可以指定八角九十四, 下一步这厚度,厚度,比如两个厚啊,两个厚,总长度呢?总长度五百 啊,轻角也是左边轻角三十,右边轻角六十,确定他也就自动就画出来了啊,自己画出来了啊,这也是自动画出来的。这个播出系统这个软件还有其他别的功能啊,就是还有一个是倒料的时候,就是新建导入文件, 导入文件的时候啊,你选这个,底下有这个 xyz, 如果你倒料的时候导不出来,你就选 xyz, 这样相互相互转换啊。有的学员,哎,我发给他一个图啊,打不开啊,什么包干打不开啊,其实是 坐标轴不对,因为画图的时候,咱们有时候按 x, 有时候按 y, 有时候按 z 啊,把这个几个相互这个转换一下。你比如说我下午画了个冰墩墩啊,下午画了个冰墩墩,我点这个冰墩墩,你看这有一个 识别不出来了是吧?识别不出来了,那么换坐标轴,换坐标轴,换这轴,刚才是外轴,哎,识别出来了,这就识别出来了,你再换 x 轴, 你看又识别不出来了。所以这个东西就是不确定性,你到这识别不出来以后你换两个试一下啊,他就可以识别出来了。 另外下面这个内壁外壁和全部起线,这个也很重要,一般情况下有相关孔或者说需要加焊缝补偿的,咱们都内壁识库内壁轮廓识别啊,如果没有这个相相关的情况,那就外 币就可以了啊,外币就可以了啊,然后还有另外一个,还有全部取现,这个咱们就,咱们就说到这啊?就录到这。

  时候我们进入我们的银件绘制,在 tube 十里我们可以完成银件绘制,不再需要呃未来第三方的三位绘图软件。在这个绘制过程中,稍后会演示,我们先把流程走一遍, 然后绘制完零件之后,我们可以按照订单的数量要求进行供边的这一个排样 工边。排量结束之后,我们进行我们的刀路的优化,并进行模拟加工,检验这个刀絮的合理性。 在加工的模拟过程中,如果没有不合理的地方,我们这个时候就可以导出我们的加工文件,或者是简易的排样报告,便于用户进行看板加工。一般来说,在供边效果的加工文件导出之后,下一步 就是调试和加工了,这一部分大家都比较熟悉,然后加工完成之后,就是最右侧的这个零件交付订单。接下来。

  我们实际演示一下这个流程,首先打开我们的 tubes 的三维套料软件, 进入我们的零件绘制过,绘制这个模块,选择我们的主管内形矩形管,宽度是八十,高度是二十 幺零四零的长度。应用一下这个时候要进行我们的打管,打孔, 我们的孔是一个圆管,幺二六的半径一百二十六,然后刚才的两个偏移量幺三三 幺幺五,幺幺五,对幺幺五,这个时候我们进行一下阵列,启动阵列啊二七零的侧边距,然后阵列数四个, 这个是我们应用完成我们的零件的绘制,可以看得出来我们这个零件的绘制还是比较简洁明了的,这个时候我们可以导入我们的套装软件里面去, 一般在零件绘制完成之后,这个时候我们会进行一些工艺设置。

  这是我们的零件的绘制,可以看得出来我们这个零件的绘制还是比较简洁明了的,这个时候我们可以导入我们的套雕软件里面去。 一般在零件绘制完成之后,这个时候我们会进行一些工艺设置,我们用那个引导线举行你,我们给他设置一个九十度的引导线,然后把这些管面孔都从改到最远的, 看一下我们的引导线孔也都是最远的。 一般零件绘制好工艺之后,我们模拟一下, 一般模拟没有问题之后,我们就进行我们的最重要的排样了, 设定好客户需要的数量四个,然后进入排样模块,默认呢全等空边,空边排样 直接点击确定这个是我们四个零件,我以排量结果的形式呈现在大家眼前。我们的排量结果导出加工,可以正常来说都会进行一次从小到大的排序,然后进行一次模拟, 模拟的过程没有问题,我们就导出 加工文件呢,我们知道我们现在有两款加工软件,一个是 super tuber, 一个是 tuber pro, 那么我们的加工文件里面我们可以看一下 这个保存内心里面 jjs 格式就是 tube pro 的, ctd 就是 tube top 的,我们以 jjx 的举例, 保存之后,我们可以在桌面看到双击我们的这个图标,可以直接打开 two, 这个过程我们不少用户是很熟悉的,我们这里面随便过一遍,设置好的一个速度幺零零,然后点击加工, 刚才我们展示的是我们。

  今天有位学员发过两个文件,说这个老师这个图是别人给我画的,需要加工到那个博出软件里面啊,他读不出来,还是拉伸方向不对呢?还是怎么不对呢?然后出一个小视频,咱把这个文件呢粘贴到这里了啊,咱们看一下。首先呢,咱们看一下他这个 ids 文件, 咱们先是博主系统呢,打开看一下能不能识别啊?博主系统,我用的这个橙色的叫粉红色的吧,粉黄色这个能检验咱们这个图能不能用。 他这个画图的时候有 x 轴,外轴、 z 轴,他拉伸的方向不同,造成咱们这个第一次倒到里面 可能识别不了,但是点一下 xxyz 里面的三个中的其中一个有可能就识别出来了。另一个呢,如果你不是沿坐标轴走的, 不是沿 x y 足标轴走的,这个方管了,圆管了,他是识别不出来的啊,你必须得在这个斯雷诺克斯里面把他的坐标坐标轴啊转换一下才可以呢啊,在这新建导入文件, 咱们找到咱们这个这个文件啊, ids 的看一眼,沿外轴方向是没有东西,沿 x 轴方向也没有东西, 沿这周方向,哎,有东西了,但是沿这周方向有东西,他这个东西不对,为什么不对呢?你看他所有的轮廓都识别了,所有的轮廓都识, 这样的话是不正确的,那证明就是他的图有问题。那么咱用斯莱多斯把这个他的图打开 啊,未来的版本,未来的版本他也可以打开啊。 好,咱们检查坐标系,检查坐标系啊, 首先呢,看前十几种面,哎,他是斜的,再看上十几种面,他也是斜的, 再看看这里面也是斜的啊,那么现在呢,咱们就要进行对他进行一个操作,但是呢,这个 他是未来的版本,没办法进行操作,但是咱可以给他转个式啊,转上 stp 的,再用这个软件再打开啊,好,转完了,转完以后咱们把这个关了, 打开 stp 文件打开,这样的话就可以进行操作了啊,把三个足标轴漏出来看一下,他是和足标轴是有一定角度的啊, 那么咱们用移动命令移动的尸体就选他设定的配合这个面和咱们这个面啊,让他是一个重合关系。这样的话你从三个字外轴上看,正式一看 好,那就相当于可以识别了啊,就是研足标轴了,咱们另存为,比如说咱们命名一个名字,改爱丽 s, 点确定保存,确定,咱把这个文件也保存一下啊,替换掉给他。好,现在咱们打开拨出系统,还是新建导入文件,这个点辅, 然后点一下他,现在就可以正常识别了啊,如果不不正常识别的话,那你就点一下 x, 再点下这啊,总有一个能正常识别的啊,这个就正常识别了,然后点确定,这样的话就可以就是按照咱们想要的轮廓来进行切割了啊,再来进行切割了, 就是画图的时候,你这个有可能这个图是从别的图上摘下来的,别的图的草图就是不是沿足标桌放的啊,不是沿足标桌放的话就会出现这 种情况啊。